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关于2017年电视游戏的四个猜想

吹唢呐的萧邦 发表于2016-12-16 10:52:38 来源:吉祥鸟柳玉冬
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2015年底,笔者曾撰写《2016年电视游戏的10个猜想》,一年过去了,又到了总结2016年展望2017年的时候。


据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在2016年度中国游戏产业年会透露:“2016年中国游戏市场实际收入达到1655.7亿,同比增7.7%。其中移动游戏收入819.2亿,同比增长59.2%;端游582亿,端游同比下降了4.8%。”

“客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏处于布局阶段。”

这些数据表明游戏总的蛋糕接近天花板,但各细分领域的收入构成在剧烈变化。没有一成不变的格局,没有永远的老大。

具体到家庭游戏或电视游戏,描述为“处于布局阶段”,显示出这个细分市场尚未爆发,还需继续摸索。


相比2015年电视视游戏生产的60款,2016年电视游戏生产上线了约100款,产品数量增加不少,产品质量更是大幅度提升。但电视游戏内容商的收入状况普遍不如意。

2017会有什么变化?有以下4个猜想。(纯属个人看法,欢迎拍砖)

第1个猜想:运营商渠道成为绝对主力

去年的猜想是“运营商渠道崛起”,这个猜想已经实现。

一些OTT渠道商已经不再服务,或者结算遥遥无期,内容商无奈逐渐远离他们。

而运营商渠道,包含移动、电信、联通、广电、小型宽带运营商等在电视游戏方面发展十分迅速。某省运营商曾创造了单月电视游戏收入近500万的佳绩。

运营商普遍有良好的网络、便捷的计费、以及结算的信誉,再加上各运营商已将机顶盒当作宽带竞争的最有力手段,可以预期在2017年运营商渠道的电视游戏能成为绝对主力。

第2个猜想:单机游戏走向包月

单机游戏是电视游戏发展初期的主要品种,扮演着先锋的角色,随着内容的逐渐丰富及玩家需求的提升,单一的单机游戏较难唤起玩家的付费热情,根据运营商的经验,玩家对包月包的接受度较高,平均一个订购用户的包月时长可以达到近十个月。

据了解,各运营商都有在2017年推出包月包的计划。预计2017年,单机游戏进入包月包会比较平常。

第3个猜想:联网游戏逐渐成为主流

目前的单机游戏内容少、深度浅、缺乏互动,是一种游戏快餐。而2016年的经验表明,玩家对联网游戏的粘度较高,付费较为稳定。本年由几家cp陆续推出了约10款网游,预计2017年会有更多的网游推出。

第4个猜想:游戏开发者存活90%

去年笔者预测电视游戏开发者存活90%,虽然经历了2016年电视游戏的种种艰难,但已知的电视游戏开发者居然都活着,超过了去年的预测。这群开发者真是神奇的存在,他们不屈不挠的在这个领域坚持。

猜想绝大部分开发者将能继续顺利度过2017年,并有超过30%的企业实现盈利。

好在运营商渠道从宽带战略高度对电视游戏予以高度重视,加上像忍者神龟一样的内容商们的坚持,笔者坚信2017年一定比2016年发展的更好。

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